Tags

50mm (1) abstraktion (2) ambient (1) arbejde (1) baggrund (4) bamse (1) basket (1) bestik (1) bjarke (4) Borgen (1) bouldering (3) bounce (1) BP (1) bryllup (2) Building rapport (1) colorshifting (1) creative lighting (1) cross light (2) dansere (1) Danske dramatikeres landsforbund (1) David Hobby (1) den røde plads (2) detaljestudier (1) digital photographer (1) DR (1) Euroman (1) evaluering (4) fall off (1) flash (3) flashdrag (2) forberedelse (1) former (1) forstudie (1) foto (3) Frank (1) Fælledparken (2) fødselsdags shoot (18) fødselsdagsshoot (2) game-shoot. (1) GIMP (1) gruppeshot (2) Gulerødder (1) hverdag (1) hvidbalance (1) højlys dag (1) IDE (17) Idé (2) in frame flash (1) inspiration (1) instruktion (1) interaktion (1) jakob (2) kolonihavehus (1) kommerciel (1) Komposition (1) lag (1) Landbohøjskolens have (3) Liagården (1) Lif (4) light painting (1) Lighting in Layers SB 800 som master (1) Lightroom (1) location (1) location scouting (2) Lokation (1) lys (2) lysforurening (1) Mad Men (1) MEC (1) Morten og Charlotta (2) multi plan lighting (1) natur (1) on location (1) opbygning (1) ostepølsemad (1) park (1) parkour (1) pavillion (1) planlægning (6) portræt (2) portrætter (2) post processing (1) Post prod. Fødselsdagsshoot (1) prep (1) PROCES (1) prodcuct shot (1) Rasmus (5) redigering (1) reverse engineering (1) seperation (1) små setup (1) soft box (2) sol (1) specular highlight control (1) statuetter (1) sten (1) stil (1) strobes in frame (1) su-4 (1) Söderåsen (1) Test (2) thaiboksning (1) træer (2) vandpolo (1) vietnam (1) vægge (1)

fredag den 13. september 2013

Bjarkes game-shoot

Bjarke skal have et coverbillede til sit Table top battle game-spil.

Han taler om noget med en person, der springer ned i hovedet på en anden uvidende person med den hensigt at slå ham i hjel/røve ham eller noget i den dur.

Det skulle understrege noget særligt ved hans spil, som er, at man kan angribe sin modstander oppe fra, hvilket ikke tidligere har været muligt i lignende spil.

Mit bedste bud, er at det bliver svært med de lighting mods, jeg har adgang til.

På den anden side kunne man lave det som et composite, så jeg laver lys på hver figur for sig og sætter dem sammen i Gimp.

Først sætter vi scenen op som vi gerne vil have den - figurerne står som de skal. Vi markerer, deres placering og så tager vi dem én ad gangen.

Metode: kamera på stativ på nøjagtig samme placering i første som i andet shot. Den angribende person kigger ned på et punkt, hvor den angrebne er. Bagefter laves samme øvelse med den angrebne - han indtager det pose, som aftalt til at starte med. Men vigtigst er han i den position, der passer med angriberens blikretning.

To frames, som lægges i hvert sit lag i Gimp og så masker man f.eks. den angrebne frem i angriberens lag.

I virkeligheden kunne man også lave baggrunden som eget lag uden figurerne på.

Det her kommer til at kræve et test shoot...

Jeg har også lidt en idé til hvordan angriberen skal se ud - sådan noget som det her - i hvertfald mht. forholdet mellem lyskilderne. Altså det der med hætten, der skjuler, men også fremhæver lidt af ansigtet. Hårdt men svagt lys bagfra kamera højre på siden af hætten. Lidt kraftigere men måske også lidt blødere bagfra kamera højre.
- og så key, som er et super gridded lys kamera højre, der lige afslører lidt af fyrens pande og øjenomgivelser.



Location kunne f.eks. være et sted som her (træ i kongen have) som er lavt, men stadig har noget karakter og tilbyder det med forskydningen i niveau. Det kunne også være fedt at supplere med noget røg fra en fog machine, der evt kunne ligge så man aner jorden, den angrebne træder på, mens tågen slører noget af den angrebne og slipper, der hvor angriberen træder frem. Målet er bare noget mystic appearence. 

Er usikker på, hvad det betyder for compositingtankegangen med tre lag - subjekt 1,2 og baggrund. Man kan måske godt klone og heale sig ud af forskelle i tågens karakter, men grundlæggende tror jeg sådan noget tåge er temmelig svært at styre.

Frank havde en god pointe, da han sagde, at forskellen i lys ville gøre det sammensatte billede vanskeligt. Forstået på den måde, at figurerne optræder i samme scene, så lysets retning vil i det samledes billedes virkelighed skulle komme fra samme retning. Det ligger i hvertfald nogle begrænsninger på, hvor forskelligt man kan lave lyset.

Måske bare fill og kant skal komme fra samme generelle side... så kan man tilføje key seperat... på de to.

En anden overvejelse er, om man burde gå efter at maskere de to karakterer nogenlunde, så det mere er scenen som helhed og figurernes interaktion, man lægger mærke til, end det er de tos ansigter, som naturligt vil tiltrække sig opmærksomhed. 

Tyve-typen fra ovenover kunne jo fint fungere som sådan - altså med den grad af synlighed. Så må vi overveje hvordan den angrebne skal se ud.

Jeg studsede lidt over Barthes studium og punctum-begreber. Studium som det, der gør et billede attraktivt - en god komposition, et godt farvevalg m.v. og punctum, som det, der gør scenen anderledes - portrættet af den smukke pige, hvor der sidder en edderkop på hendes bryst f.eks. Overvejer, hvad der kunne være punctum i det her motiv...

Location: classens have. Det er ret mørkt i classens have omkring 20tiden lige disse dage, så shootrt skal nok foregå omkring skumring. Det er værd at tjekke dog, om man kan fokusere ved tilstedeværende lys. 

Idéen var at placere angriberen i træet. Man skal dog være opmærksom på baggrunden, som i form af vinduer fra de omkringliggende bygninger. Man kan lukke meget ned med shutteren, men ikke mere end til 1/250. Skal blænden i brug, kræver det mere power fra flashene.

Vi snakkede om at kopiere en anden baggrund ind. Evt. en rygende ruinhob i en fjern baggrund. Det er vigtigt, at det ikke bliver for tæt på forgrunden, fordi det så bliver noget sværere at sætte forgrunden troværdigt ind. I virkeligheden skulle man måske maske træets blade ud og så bare ligge en fjern rygende ruinhob ind i den lille del af billedet, der ikke er dækket af blade og træ.

Sådan kunne lys setuppet se ud. Et tre-lys setup, hvor key og kant kommer fra samme retninger for at sikre ensartethed, når de lægges oven i hinanden. 

Kunne godt kræve et test shoot bare med Bjarke, for at sikre, at det ser rigtigt ud.

Vi tog også en lille tur over i Fælledparken, hvor denne pagodelignende lille bygning er. Den kunne også sagtens være backdrop for en fed scene. Bjarke foreslog, at man kunne sætte en person i hans fantasyuniver på en kasse og klippe den ud bagefter, så det så ud som om han svævede. Man kunne også klippe en eller anden asiatisk baggrund ind i stedet for sansehaven. Måske også en kutteklædt person, der har ansigtet lidt nedad, så man kun kan se lidt af det. Lyst op inde i kutten nedefra med varmt lys. ...


Ingen kommentarer: