
Så tror jeg efterhånden har fanget idéen i specular highlights.
Det er den såkaldte fjerde lighting zone. Der er shadow, shadow to highlight transfer, diffused highlight area og specular highlight area. Det kan man se på billedet af kuglen her til venstre.
Specular highlight er simpelthen den del af belysningen, der udgør en refleksion af lyskilden selv. På kuglen er det en softbox med tapestriber sat på, så den får en vindueslignende refleksion i kuglen.
Specular highligts kan selvfølgelig kun bruges ved reflekterende eller semireflekterende overflader.
I et eksempel på Strobist havde en læser taget et billede af en harddisk, herunder den reflekterende plade, som roterer inden i disken. På det første billede af hd'en er den bare key light belyst uden noget videre. På det næste bruger han pladen i disken til at reflektere lyset fra sin flash nr. 2. Her er det vinklen, der er helt afgørende. Det er ligesom når man fanger sollyset med sit ur. Solen har en fikseret placering som lyskilde, men man kan bevæge uret rundt og derved flytte refleksionen rundt. På samme måde handler det om at placere sin lyskilde sådan, at den lyser direkte ind i den reflekterende flade (eller den del af den man ønsker at lave specular highlights i) I princippet har læseren med hd'en bare brugt sit key light til at lave ambient light med. Han bruger den teknik, at han lyser op i loftet (eller bare refleksionsfladen) med flash nr. 2, der hvor hd'ens overflade peger hen. Man kan bare bruge en lille lommelygte til at lyse ind i subjektets reflekterende overflade, for at finde ud af hvor man skal pege sin flash nr. 2 hen. Der hvor man ser en refleksion i loftet (eller reflekterende overflade) er der hvor man skal pege flashen hen.
På den måde har man belysning i to planer: key light, der skaber en grundbelysning og highlighting, der udnytter subjektets reflekterende flader. For det er jo netop kun de reflekterende flader, der bliver påvirket af belysningen i loftet.
Ingen kommentarer:
Send en kommentar