Tags

50mm (1) abstraktion (2) ambient (1) arbejde (1) baggrund (4) bamse (1) basket (1) bestik (1) bjarke (4) Borgen (1) bouldering (3) bounce (1) BP (1) bryllup (2) Building rapport (1) colorshifting (1) creative lighting (1) cross light (2) dansere (1) Danske dramatikeres landsforbund (1) David Hobby (1) den røde plads (2) detaljestudier (1) digital photographer (1) DR (1) Euroman (1) evaluering (4) fall off (1) flash (3) flashdrag (2) forberedelse (1) former (1) forstudie (1) foto (3) Frank (1) Fælledparken (2) fødselsdags shoot (18) fødselsdagsshoot (2) game-shoot. (1) GIMP (1) gruppeshot (2) Gulerødder (1) hverdag (1) hvidbalance (1) højlys dag (1) IDE (17) Idé (2) in frame flash (1) inspiration (1) instruktion (1) interaktion (1) jakob (2) kolonihavehus (1) kommerciel (1) Komposition (1) lag (1) Landbohøjskolens have (3) Liagården (1) Lif (4) light painting (1) Lighting in Layers SB 800 som master (1) Lightroom (1) location (1) location scouting (2) Lokation (1) lys (2) lysforurening (1) Mad Men (1) MEC (1) Morten og Charlotta (2) multi plan lighting (1) natur (1) on location (1) opbygning (1) ostepølsemad (1) park (1) parkour (1) pavillion (1) planlægning (6) portræt (2) portrætter (2) post processing (1) Post prod. Fødselsdagsshoot (1) prep (1) PROCES (1) prodcuct shot (1) Rasmus (5) redigering (1) reverse engineering (1) seperation (1) små setup (1) soft box (2) sol (1) specular highlight control (1) statuetter (1) sten (1) stil (1) strobes in frame (1) su-4 (1) Söderåsen (1) Test (2) thaiboksning (1) træer (2) vandpolo (1) vietnam (1) vægge (1)

søndag den 23. november 2008

Noter fra Quality Street photo shoot

Husk følgende:

  • Tilt kameraet en smule for at dynamisere et ellers lidt kedeligt motiv (Kan alternativt klares i post prod., men det spiser noget af motiviet
  • Find alternative vinkler (ned i knæ eller opsøg en etage ovenfor eller lignende, brug tele)
  • Få interaction shots, total shots og shots af crew sammen
På de fleste eventopgaver er en del af motivet folks interaktion med et eller andet - en skærm i QS tilfældet. Ofte er det svært at få et ordentligt billede af det, fordi man enten får personen fra ryggen, hvis man skal have skærmen med i motivet - eller slet ikke får skærmen med i motivet, hvis man skal have personen forfra. Det kan måske løses, ved at søge op over hovedet på personerne, der interagerer med skærmen, eller hvad det nu er, og skyde ned mod dem. Det svarer til at tage et billede med et motiv, der forestiller nogen, der kigger på en udsigt eller lignende. Her skal vedkommende ikke rent faktisk kigge på selve udsigten, men i stedet kigge ca. 90 grader bort fra udsigten (uden at kigge ind i kameraet.) Billedet giver på den måde det indtryk, at personen kigger på udsigten eller hvad baggrunden nu ellers kan være, mens han i virkeligheden kigger væk fra den.

Ingen kommentarer: